DRiot puzzle
Пазл в киберпанк-обертке
Переосмысление классических "Пятнашек" в сеттинге киберпанка.
Восстанавливайте чертежи компонентов, собирайте боевых дронов и наносите урон Мегакорпорации в борьбе за свободу.
DRiot puzzle — мой первый пилотный проект, ставший точкой входа в практическую разработку в целом и в геймдев в частности. В основе игры лежит механика сборки на поле 4х4: игрок восстанавливает перемешанные фрагменты схем, получая готовые компоненты. Набор из шести различных деталей позволяет сконструировать боевого дрона, который автоматически атакует Мегакорпорацию, продвигая игрока по сюжету Сопротивления.
Проект создавался в "боевом" режиме для глубокого изучения процессов создания игр на Unity. На реальных задачах с нуля отрабатывались базовые системы: от логики переключения игровых состояний и асинхронной работы UI-корутин до настройки звукового пространства и построения системы сохранений. Главной целью было не просто написать код, а связать разрозненные механики в единый и стабильно работающий продукт.
Этот опыт стал фундаментальной школой соло-разработки. Здесь был впервые пройден полный путь от первых набросков в блокноте до публикации в Google Play, включая преодоление бюрократии магазина, поиск тестировщиков на Reddit по принципу Test-for-Test и обязательный 14-дневный бета-спринт. Готовый билд под iOS в итоге так и не попал в App Store из-за требований к экосистеме Apple, но именно DRiot заложил практический фундамент для всех моих следующих проектов.