Точка старта
Начата проработка идей первого проекта на Unity. Отбросив концепции «Игры мечты», было выбрано направление простой 2D-головоломки. Тема сформировалась почти сразу: технологический сеттинг с роботами, лазерами и противостоянием. Идеей механики послужила классическая настольная игра «Пятнашка».
Геймплейная концепция оформилась в сборку дронов из чертежей. На игровом поле восстанавливаются перемешанные фрагменты чертежей компонентов. Для создания одного боевого дрона необходимо собрать комплект из 6 разных деталей, после чего дрон автоматически наносит урон вражеской Корпорации.
После фиксации идеи начался процесс отрисовки первых эскизов и графических ассетов в Photoshop и Illustrator.